Datenschutz
Kurz vorweg: ZOK ist eine statische Website, die vollständig in deinem Browser läuft. Es gibt kein Konto, keine Anmeldung, keine Werbung, keine Analyse-Werkzeuge und keine Einbindung fremder Dienste. Deine Räder, Worte und Bilder verlassen dein Gerät nicht. Einzige Ausnahme, und nur wenn du es selbst antippst: das Sprechen (siehe unten).
Verantwortlicher
Stefan Goetsch, Johann-Simon-Str. 40, 50226 Frechen, Deutschland.
E-Mail: admin@gameghost.de · Impressum
Server-Protokolle
Beim Abruf der Seite verarbeitet der Webserver die technisch dafür notwendigen Daten: IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Datei, Statuscode, übertragene Datenmenge, Referrer und Browserkennung. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, das berechtigte Interesse am sicheren und störungsfreien Betrieb. Die Protokolle werden nicht mit anderen Daten zusammengeführt und nach kurzer Zeit gelöscht.
Hosting
Die Website wird bei der netcup GmbH, Daimlerstraße 25, 76185 Karlsruhe, in Deutschland betrieben. Mit dem Anbieter besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.
Schriften
Die Schrift Bricolage Grotesque liegt auf unserem eigenen Server. Beim Laden der Seite wird dafür kein fremder Dienst (etwa Google Fonts) angefragt.
Cookies
ZOK selbst setzt keine Cookies. Der Webserver blendet auf allen Seiten einen kurzen
Hinweis auf KI-generierte Inhalte ein; damit er nicht bei jedem Besuch wiederkommt, merkt
sich dein Browser mit dem Cookie ki_hinweis=1 (gültig ein Jahr, ohne
Kennung), dass du ihn schon gesehen hast. Das ist technisch notwendig für diese Funktion
(§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
Speicher im Browser (localStorage)
ZOK legt folgende Angaben lokal in deinem Browser ab. Sie werden nicht an den Server übertragen, außer du meldest dich freiwillig an (siehe Konto):
zok.raeder— deine Glücksräder: Namen, Felder, Farben, Einstellungen, die zuletzt gezogenen Ergebnisse und die Bilder, die du selbst hinzugefügt hast (auf deinem Gerät verkleinert).zok.muenze— Beschriftung und Bilder deiner Münzseiten, Material, Anzahl und die Wurf-Statistik.zok.flasche— die Namen am Tisch, Flasche, Tisch und Regeln, und wer zuletzt dran war.zok.karten— deine Kartenstapel mit Texten, eigenen Bildern und Farben, dazu, welche Karten schon gezogen sind.zok.wuerfel— deine Würfelsätze: Seitenzahlen, eigene Seiten mit Texten und Bildern, Farben, Einstellungen, die zuletzt gefallenen Seiten und welche Würfel du festhältst.zok.teams— die Namen zum Einteilen, Anzahl der Teams oder Personen je Team, Teamnamen, ob ein Kapitän gelost wird, deine Regeln (wer immer oder nie zusammen soll), die Stärke je Name für den Ausgleich und die zuletzt geloste Einteilung.zok.finger— wie die Finger-Wahl wählen soll (einen, mehrere, Teams oder Reihenfolge), wie viele und wie lang der Countdown ist. Die Finger selbst werden nirgends gespeichert.zok.frage— welcher Antwortsatz gilt, deine eigenen Antworten, ob Schütteln an ist, und der Verlauf: deine letzten zwölf Fragen mit ZOKs Antworten. Die Fragen verlassen dein Gerät nicht. Für das Schütteln liest der Browser die Bewegungssensoren, nur solange die Seite offen ist; nichts davon wird gespeichert oder gesendet.zok.los— die Einstellungen der Lostrommel (Bereich, Zahlen je Zug, Regeln, Ansage, Dauer), welche Zahlen seit dem letzten Füllen gezogen sind und die letzten Züge.zok.reihe— die Namen für die Reihenfolge, ob Platz für Platz aufgedeckt wird, und die letzte Auslosung. Übernimmst du Namen aus einem anderen Werkzeug (Teams, Flasche, Reihenfolge, Turnier, Wichteln), liest ZOK sie dafür aus dessen Speicher auf diesem Gerät.zok.ssp— bei Schere, Stein, Papier: Spielstand, die letzten Runden, wie viele Spiele du gewonnen und verloren hast, und ob mit Brunnen gespielt wird.zok.waage— deine Entscheidungen bei Pro & Contra: Fragen, Gründe, Möglichkeiten, Kriterien, Gewichte und Bewertungen.zok.turnier— die Namen fürs Turnier, die Art (K.-o. oder jeder gegen jeden), der ausgeloste Plan und die eingetragenen Ergebnisse.zok.wichteln— die Namen fürs Wichteln, wer sich nicht ziehen soll, Name, Budget und Termin der Runde, die Ziehung (wer wen beschenkt) und wer schon nachgesehen hat.zok.zeit— die Zeit pro Karte bzw. pro Runde bei Karten, Flasche und Würfeln und ob sie von selbst startet.zok.ton— ob der Ton an oder aus ist.zok.konto— nur wenn du angemeldet bist: deine E-Mail-Adresse, ein Anmeldeschlüssel für dieses Gerät und wann zuletzt abgeglichen wurde.
Lässt sich ein gespeicherter Eintrag gar nicht mehr lesen (etwa nach einem Fehler), legt ZOK den alten Inhalt einmal unter demselben Namen mit „.sicherung“ dahinter ab, statt ihn wegzuwerfen. Alles davon kannst du jederzeit über die Website-Daten deines Browsers löschen.
Offline-Speicher (Cache)
Damit ZOK auch ohne Netz funktioniert, etwa auf einer Feier mit schlechtem Empfang, legt dein Browser eine Kopie von ZOKs eigenen Dateien (Seiten, Skripte, Bilder, Schrift) in seinem Zwischenspeicher ab. Dafür meldet ZOK einen sogenannten Service Worker an. Darin liegen keine Eingaben und keine Daten über dich. ZOK öffnet sich daraus sofort und schaut im Hintergrund, ob es eine neue Fassung gibt; dann erscheint der Hinweis „Neu laden“. Auch diesen Speicher kannst du über die Website-Daten deines Browsers löschen.
Sprechen
Statt zu tippen kannst du Felder, Namen, Karten, Seiten und Fragen auch einsprechen. Das Mikrofon geht nur an, wenn du auf „Sprechen“ oder das Mikrofon-Symbol tippst, und wieder aus, sobald du „Fertig“ tippst oder eine Weile nichts sagst; beim ersten Mal fragt dein Browser um Erlaubnis. Die Erkennung macht nicht ZOK, sondern dein Browser. Kann er es direkt auf deinem Gerät (neuere Chrome-Versionen, dazu lädt er einmalig ein Sprachpaket), verlässt der Ton dein Gerät nicht, und ZOK zeigt beim Zuhören „Erkennung auf deinem Gerät“. Sonst schickt der Browser den Ton an den Erkennungsdienst seines Herstellers (bei Chrome Google, bei Safari Apple), dafür gelten dessen Datenschutzbestimmungen. ZOK selbst bekommt nur den erkannten Text, speichert keine Aufnahme und schickt nichts an unseren Server. Ohne Spracherkennung im Browser (etwa Firefox) gibt es den Knopf nicht.
Zahlen ansagen
Schaltest du bei der Lostrommel „Zahlen laut ansagen“ ein, liest die Sprachausgabe deines Geräts jede gezogene Zahl vor. ZOK wählt dafür bevorzugt eine Stimme, die auf deinem Gerät läuft; gibt es keine, nimmt dein Browser seine Standardstimme. Vorgelesen wird nur die Zahl, ZOK speichert dabei nichts und schickt nichts an unseren Server.
Geteilte Links
Teilst du ein Rad, einen Kartenstapel, einen Würfelsatz, eine Entscheidung aus Pro & Contra oder einen
Turnierplan, steckt das Ganze im Link hinter dem Zeichen #. Ebenso, wenn du Teams an den Turnierplan
weitergibst, und bei den Wichtel-Links: Darin steht nur, wen die eine Person beschenkt. Diesen Teil einer Adresse schickt der Browser nicht an den Server; wir sehen also nicht, was in
einem geteilten Link steht. Wer den Link bekommt, sieht Worte, Namen, Farben, Gewichte und Ergebnisse,
aber keine Bilder.
Konto (freiwillig)
Du kannst dich mit deiner E-Mail-Adresse anmelden, damit deine Einstellungen erhalten bleiben und auf allen deinen Geräten gleich sind. Ohne Anmeldung funktioniert ZOK genauso. Meldest du dich an, verarbeiten wir:
- deine E-Mail-Adresse, um dir den Anmelde-Code zu schicken und dein Konto wiederzuerkennen;
- den Anmelde-Code (15 Minuten gültig) und je angemeldetem Gerät einen Anmeldeschlüssel samt grober Gerätebezeichnung (etwa „Android, Chrome“) — beides auf dem Server nur als nicht umkehrbare Prüfsumme;
- deine ZOK-Einstellungen, genau die oben genannten Einträge aus dem Browser-Speicher (außer
zok.konto), samt deiner eigenen Bilder, höchstens 4 MB; - wann du dich zuletzt angemeldet bzw. abgeglichen hast.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du nutzt die Sicherung auf eigenen Wunsch). Die Daten liegen auf
unserem Server bei der netcup GmbH in Deutschland (siehe Hosting) und werden an niemanden weitergegeben. Die Mail mit
dem Code verschicken wir über unseren eigenen Mailserver, Absender zok@gameghost.de. Zum Schutz vor
Missbrauch verarbeitet der Server dabei kurzzeitig deine IP-Adresse (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher).
Unter „Konto“ kannst du dich jederzeit abmelden oder dein Konto mit allem Gesicherten sofort löschen. Konten, die zwei Jahre lang nicht benutzt wurden, löschen wir von selbst; ungenutzte Anmeldeschlüssel nach einem Jahr.
Kontaktaufnahme
Schreibst du eine E-Mail, verarbeiten wir deine Angaben zur Bearbeitung der Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und löschen sie, sobald sie erledigt ist.
Deine Rechte
Dir stehen Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21 DSGVO) zu. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.